被誤會了十幾年的POS
POS這個(gè)名詞存在了十幾年,它經(jīng)歷了從最早DOS系統(tǒng)到Windows系統(tǒng)的發(fā)展,但大家對它一直沒有清晰的認(rèn)識,或者說它被誤會了。
提到POS,大家自然而然把這張照片理解成POS,實(shí)際上,專業(yè)角度講,POS是Point of Sales,它是整個(gè)商業(yè)運(yùn)行的銷售支點(diǎn),不僅僅是收銀設(shè)備,更不僅僅是刷卡器。
多數(shù)情況下,POS代表一套完整的業(yè)務(wù)支撐系統(tǒng),最終目的是讓顧客埋單、然后收錢、發(fā)貨、到后臺、前端信息系統(tǒng)都應(yīng)該包含在POS系統(tǒng)里,甚至從某種意義上講,后臺的ERP,CRM也是為前端的POS系統(tǒng)服務(wù)的。
POS是一個(gè)前端,包括收銀,但收銀只是POS最基本功能,大家也很容易把POS也當(dāng)成收銀機(jī)。但POS不僅僅是收銀機(jī),而是完整的支撐銷售的系統(tǒng),傳統(tǒng)的pos機(jī)無法滿足業(yè)務(wù)變革的需求。
POS系統(tǒng)是匯集資金流、商品流、客戶信息等的信息中樞,POS在未來商業(yè)中會變得越來越重要。
傳統(tǒng)POS三大問題
一,無法滿足支付多樣化的需求。
隨著支付寶,微信支付等創(chuàng)新支付方式不斷向線下延伸,面對巨大的用戶群體,商家也必須支持這些支付方式;商家出于業(yè)務(wù)需要發(fā)行自己預(yù)付卡,電子返利券,VIP會員積分消費(fèi),電子買抵等自有支付方式,要求傳統(tǒng)POS系統(tǒng)必須給予支持;POS也必須滿足傳統(tǒng)銀行卡的支付;而且我們相信隨著技術(shù)的發(fā)展,政策的開放,新型支付方式將層出不窮。傳統(tǒng)POS已然無法支持這一巨大的變革。
二,無法滿足商家對數(shù)據(jù)的需求,POS系統(tǒng)孤島化嚴(yán)重。
我們前期市場調(diào)查時(shí)發(fā)現(xiàn),當(dāng)前絕大部分POS系統(tǒng)沒有與商家自己的業(yè)務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行整合,POS系統(tǒng)以孤島方式存在于商家業(yè)務(wù)系統(tǒng)體系。而商家的迫切需求是希望POS系統(tǒng)與其它業(yè)務(wù)系統(tǒng)打通,借此提升運(yùn)營水平;并做大數(shù)據(jù)分析,以提升用戶購物體驗(yàn)和決策支持。
三,傳統(tǒng)POS系統(tǒng)由于架構(gòu)的問題,不具備功能拓展能力。
傳統(tǒng)POS系統(tǒng)對業(yè)務(wù)無法提供必要的支持;更無法支撐零售業(yè)轉(zhuǎn)型升級,而這將極大制約零售業(yè)的變革。
POS破局:實(shí)體零售業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)對接
實(shí)體零售業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)對接是大勢所趨, O2O是當(dāng)前破局最佳招式, POS作為O2O閉環(huán)的核心環(huán)節(jié),對于O2O是重要的戰(zhàn)略支點(diǎn)。
“新常態(tài)”下的零售業(yè)已然無法通過粗放型實(shí)現(xiàn)野蠻增長。借助新技術(shù)精細(xì)化管理實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)創(chuàng)新,從而提升業(yè)績是所有商家的期待,POS作為零售業(yè)最核心的系統(tǒng)將承擔(dān)更大的責(zé)任。
面對電商的沖擊,全渠道是最好的應(yīng)對方法之一。
商家為了滿足消費(fèi)者任何時(shí)間、任何地點(diǎn)、任何方式購買的需求,采取實(shí)體渠道、電子商務(wù)渠道和移動電子商務(wù)渠道整合的方式銷售商品或服務(wù),提供給顧客無差別的購買體驗(yàn),從而提升競爭力。在這一過程中POS將起著承上啟下的作用。
體驗(yàn)式購物是線下零售業(yè)最大的優(yōu)勢,商家已經(jīng)意識到體驗(yàn)式購物的重要性,未來零售業(yè)必將從管理,培訓(xùn),導(dǎo)入新技術(shù)等方式提升顧客的購物體驗(yàn)。
▲上圖是我自己拍的,棒約翰門口一堆POS機(jī),對營業(yè)員是很痛苦的事情
▲上圖這個(gè)設(shè)備在國內(nèi)還有很大比例,你真的無法希望它能支撐整個(gè)零售業(yè)的變革
我眼中的POS
第一個(gè)理念:只有支付場景,才能讓支付變的有價(jià)值。互聯(lián)網(wǎng)POS更多的應(yīng)該是業(yè)務(wù)場景。設(shè)計(jì)很多的業(yè)務(wù)場景讓客戶方便埋單,甚至愿意去埋單,我們所有支付動作都一定是在特定場景下完成的。比如微信紅包本質(zhì)是一個(gè)社交場景,掃碼點(diǎn)菜,然后支付,這是個(gè)吃飯場景。自動售貨機(jī),交停車費(fèi),超市購物,消費(fèi)者都是對著場景去支付,所有只有支付場景,才能讓支付變的有價(jià)值。
第二個(gè)理念:POS系統(tǒng)核心是連接。我認(rèn)為POS就是連接,圍繞著伺候好消費(fèi)者,將消費(fèi)者,商家,供應(yīng)商連接起來,將可以讓消費(fèi)者“理單”的一切元素連接起來。POS可以成為是連接商家和消費(fèi)者的樞紐。通過POS商家可以實(shí)現(xiàn)線上線下的整合,營銷活動支持,售后服務(wù),會員運(yùn)營等等,并最終實(shí)現(xiàn)引流,提升提單率。
第三個(gè)理念,POS一定要有行業(yè)性。比如餐飲和零售的POS系統(tǒng)就完全兩回事,應(yīng)用場景不一樣,行業(yè)屬性不一樣。在POS系統(tǒng)中行業(yè)屬性是非常重要的。如果要把POS系統(tǒng)做好,那么行業(yè)屬性是必須的,當(dāng)然行業(yè)性越強(qiáng)代表著POS系統(tǒng)越重。
目前iReadyIT POS團(tuán)隊(duì)核心成員包括:主板上市商貿(mào)集團(tuán)的CIO,第三方支付公司的業(yè)務(wù)總監(jiān),日本最大零售系統(tǒng)供應(yīng)商的技術(shù)總監(jiān)。
讓POS系統(tǒng)回歸“初心”,幫助零售業(yè)進(jìn)行業(yè)務(wù)的變革。